Если вы хотите добавить функцию ввода текста в свой проект на Arduino, но не хотите использовать физическую клавиатуру, то создание виртуальной клавиатуры — отличное решение. Виртуальная клавиатура позволяет вводить текст с помощью кнопок, подключенных к микроконтроллеру.
Для начала вам понадобится понять, как работает ввод текста в микроконтроллере. В микроконтроллере Arduino есть встроенная функция, которая позволяет считывать нажатия кнопок и преобразовывать их в символы. Эта функция называется get.
Чтобы использовать функцию get, вам нужно подключить кнопки к микроконтроллеру и определить, какой символ будет соответствовать каждой кнопке. Затем, в коде микроконтроллера, вы можете использовать функцию get для считывания нажатий кнопок и преобразования их в символы.
Например, если вы подключили кнопку к пинам 2 и 3 микроконтроллера, и хотите, чтобы при нажатии на эту кнопку вводился символ ‘A’, вы можете использовать следующий код:
if (digitalRead(2) == HIGH) {
Serial.print(‘A’);
}
Обратите внимание, что этот код будет работать только в том случае, если кнопка подключена к пинам 2 и 3, и если вы хотите, чтобы при нажатии на кнопку вводился символ ‘A’. Если вы хотите вводить другие символы, вам придется изменить код соответствующим образом.
Подключение клавиатуры к микроконтроллеру
Для начала работы с клавиатурой на микроконтроллере вам понадобится подключить ее к соответствующим пинам. Рекомендуется использовать клавиатуру с матричным подключением, так как она более удобна в использовании и имеет больше функций.
Первым шагом является подключение пинов клавиатуры к микроконтроллеру. Обычно клавиатура имеет несколько пинов, которые отвечают за строки и столбцы матрицы. Необходимо подключить эти пины к цифровым пинам микроконтроллера. Также не забудьте подключить питание и землю клавиатуры к соответствующим пинам микроконтроллера.
После подключения клавиатуры к микроконтроллеру, вам необходимо инициализировать ее в коде. Для этого можно использовать библиотеку, например, Keyboard или Keypad. Эти библиотеки содержат функции для чтения нажатий клавиш и обработки их в коде.
Пример кода для инициализации клавиатуры с использованием библиотеки Keypad
Вот пример кода, который инициализирует клавиатуру с матричным подключением и читает нажатия клавиш:
cpp
#include
const byte ROWS = 4;
const byte COLS = 4;
char keys[ROWS][COLS] = {
{‘1’, ‘2’, ‘3’, ‘A’},
{‘4’, ‘5’, ‘6’, ‘B’},
{‘7’, ‘8’, ‘9’, ‘C’},
{‘*’, ‘0’, ‘#’, ‘D’}
};
byte rowPins[ROWS] = {9, 8, 7, 6};
byte colPins[COLS] = {5, 4, 3, 2};
Keypad keypad = Keypad( makeKeymap(keys), rowPins, colPins, ROWS, COLS );
void setup() {
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
char key = keypad.getKey();
if (key) {
Serial.println(key);
}
}
Программирование имитации клавиатуры
Для имитации клавиатуры на микроконтроллере можно использовать библиотеку Keyboard. Эта библиотека позволяет отправлять специальные команды, которые имитируют нажатие клавиш на клавиатуре компьютера.
Первым шагом является подключение библиотеки Keyboard. Это можно сделать с помощью команды:
cpp
#include
Затем, чтобы начать имитацию нажатия клавиш, нужно вызвать функцию Keyboard.begin()
. Эта функция инициализирует библиотеку и готовит микроконтроллер к имитации клавиатуры.
Для имитации нажатия клавиши можно использовать функцию Keyboard.press()
. Эта функция принимает в качестве аргумента код нажатой клавиши. Например, для имитации нажатия клавиши ‘a’ можно использовать следующий код:
cpp
Keyboard.press(KEY_A);
Для имитации отпускания клавиши можно использовать функцию Keyboard.release()
. Эта функция также принимает в качестве аргумента код нажатой клавиши.
Чтобы имитировать нажатие нескольких клавиш подряд, можно использовать цикл. Например, для имитации нажатия клавиш ‘a’, ‘b’ и ‘c’ можно использовать следующий код:
cpp
for (int i = 0; i < 3; i++) {
Keyboard.press(KEY_A + i);
delay(50);
Keyboard.release(KEY_A + i);
}
Важно помнить, что имитация клавиатуры может быть заблокирована некоторыми антивирусными программами или другими приложениями, которые защищают компьютер от несанкционированного доступа. Поэтому перед использованием имитации клавиатуры необходимо убедиться, что она разрешена на целевом компьютере.